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Monday, January 31, 2011

El jefe esta rojo, ya se va a morir!

muchos de ustedes recordaran con cariño todos esos días que jugaron junto a sus hermanos o amigos el afamado Doble Dragon, donde una horda interminable de enemigos que quieren detener a nuestros héroes billy y jimmy. eso son los juegos beat em up, donde siempre hay que salvar a la damisela en peligro o evitar que una organizacion malvada conquiste el mundo ( y sin ensuciarse!)

El primer puño lanzado
Sega fue la flama que inicio el genero con su Heavyweight Champ (1976)
donde tomabas el control de un boxeador. Luego de esto Sega lanzo mas juegos basados en esta idea incluyendo Samurai (1980) donde las peleas ocurrían en un lugar cerrado combatiendo varios enemigos hasta un jefe samurai.


pero no fue si no hasta el lanzamiento de Karate Champ (1984) que el genero tomo algo de impulso, para realmente tomar vuelo con Kun-fu Master (1984) que cimento las bases del genero de pelea. aqui tomabas el rol de keiji tomas, que trata de salvar a su novia silvia raptada por el señor x. para ponerlo de una manera muy simple, golpea a la gente- salva a la chica.


Entran los gemelos
La adicion del juego Doble Dragon (1987) trajo la edad de oro de este tipo de juegos (aunque duro solo 5 años) en donde se cambiaron los escenarios a unos mas urbanos, y una nueva trama: la venganza, que probo ser mucho mas popular que el de la novia. muchos juegos despues, pocos trajeron nuevas ideas o nuevas innovaciones. pocos resaltan, solo Golden Axe, las tortugas ninja o final fight (que capcom pensaba lanzarlo como sucesor de street fighter pero a ultima hora decidio cambiar el nombre). con el lanzamiento de street fighter 2, la atencion de los jugadores regreso a los juegos de pelea 1vs1 y se alejaron gradualmente de los beat em up.


La lenta muerte


desde la era de los 32 bits, no se a visto nada nuevo e interesante, intentos de juegos como fighting force (1997) o dinasty warriors (2000) intentaron entrar al mundo en 3d pero fallaron gloriosamente, uno por ser muy complejo y el otro por ser muy simple. juegos como Viewtiful joe (2003) god hand (2006) o MadWorld (2009) hacen un enfasis  fuerte en la comedia y han sido bien recibidos por ello, pero el genero como tal parece muerto por el futuro previsible.

Friday, January 28, 2011

Subi de nivel!

Ese ping tan deseado, esa experiencia tan necesaria, esa historia tan envolvente y tan epica

eso es un juego de rol. el hacerte sentir que solo tu puedes salvar ese mundo y de ti depende la vida de todo tu grupo. así es el rol en video juegos, donde tomas el papel de un héroe saliente, o uno reconocido para afrontar un peligro a tu entorno y salvar tu vida (o muchas veces a la amada del protagonista)

Mirando atrás

Pero el genero RPG no comenzó con los juegos de video, fue en 1975 con el juego de mesa Chainmail donde el jugador tomaba control de una armada de fantasía con hechizos y demás, para poco a poco ir mutando en lo que hoy conocemos como Calabozos y Dragones, donde se daba reglas de como hacer personajes fantásticos y estos avanzaran en poder y completaran misiones.

La entrada en los video juegos
los primeros juegos RPG fueron aventuras basadas en texto, donde el jugador tomaba decisiones sobre que debía hacer el protagonista para completar el juego con éxito. el primero de estos juegos fue Hamurabi donde eras el rey y debias controlar la cantidad de grano que se sembraba y se alimentaba al reino.

las aventuras RPG han ido avanzando en complejidad con el tiempo, cada ves mas tomando muchos mas elementos y haciendo las historias aun mas complejas y mas profundas, haciendo que el jugador le tenga mucho aprecio a ese protagonista al que hizo crecer desde nivel 1.


el tema principal como ya lo podemos ver es el combate y la guerra, y aunque alguna vez leí en un libro de rol "que tan difícil es que no todo se resolviera por la espada" exactamente así es como se hacen las cosas en estos juegos.
y si bien parece un genero muy simple es su concepción, tiene unos elementos muy precisos, como lo es la busqueda de equipos, el subir de nivel, un grupo de aliados que todos combaten juntos, y normalmente hay mucha magia involucrada.

La punta de lanza de este tipo de juegos, son los juegos japoneses de rol, un genero bastante fuerte en esas tierras (aunque para mi se complican demasiado lejandose de la trinidad del juego de rol: defensor, daño y soporte) en donde cada juego agrega una tecnica, habilidad o evento especial que debe ser aprendido en su totalidad para vencer el juego.

pues bien asi es el genero RPG, muchos otros generos toman partes del RPG como lo es Zelda o hasta Megaman pero ellos en si mismo son un genero como tal.

Hasta la proxima y suban de nivel!


Thursday, January 27, 2011

Si chamo es un juego asi de tiros!

Los generos de los video juegos son variados, pero primero empezaremos por uno de mis amores personales

Los juegos de disparos de primera persona (first person shooter) son un gereno que....
mejor primero veamos un video



eso es un FPS en sustancia y comprimido

un shooter es un juego donde tomas el control de un heroe, quien a través de sus ojos controlas sus movimientos y acciones (a diferencia de los shooter en 2D, lease contra) para hacerlos mas realista.

sus elementos esenciales son el arma o maquina que dispara proyectiles en pantalla, un HUD (heads up display, se traduciria como display de atencion) que contiene elementos como la municion, vida restante y armas. cada juego aporta uno u otro elemento mas, pero esos son los básicos y necesarios de cada FPS

quien fue primero? 

Siempre se nos dijo que el primer FPS fue Wolfenstein 3D  

pero el primero en realidad fue Maze war donde los jugadores se encontraban dentro de un laberinto
disparando a otros jugadores que tenian el aspecto de ojos.

pero indiscutiblemente fueron wolfenstein 3d y su sucesor Doom los que le dieron su popularidad y comerciabilidad al genero, por su gran realismo (en lo que cabe) y el factor diversion, no sin antes tener su grado de controversia, por el realismo de las muertes del juego, tildandolo de "galerias de tiro para posibles asesinos en serie" o por sus clara descripcion de figuras y objetos satanicos.

con la adicion de Doom al genero comenzo la invasion de "clones Doom" que tenian la misma simple idea : mata todo lo que se mueva, toma la llave, sal del mundo" inclusive el gran regreso de ID software Quake y Quake 2 tenian la misma forma de hacer las cosas.

no fue sino hasta el ingreso del gran Half-life en 1998 que los FPS tomarian un cambio radical , con la adicion de puzzles alentando el pensamiento creativo del jugador, asi eliminando la necesidad de solo dispararle a todo lo que se mueve.

Todos estos juegos tienen un denominador comun que es la gran cantidad de armas o como decia un amigo "una caña de armas ambulantes" que pueden cargar sin detrimento a su velocidad u efectividad.





 al pasar de los años cada juego a agregado algo nuevo al genero ya sea efectos de disparo mas realistas como los de soldier of fortune donde el realismo viene dado por la adicion de "puntos de golpe especificos" o mejor dico, donde pegas el tiro tiene un efecto distinto.

o como en red faction donde los explosivos jugaban un papel importante en el juego modificando el mundo y sus posibilidades de movimiento al destruir puertas o paredes de bloques para que el jugador pasara


tambien dentro del genero existe el FPS tactico, donde controlas un grupo especial de ataque donde el jugador coordina el movimiento y acciones del equipo. generalmente en estos juegos el aresenal es muy limitado en combate debido a la idea de hacerlo mucho mas realista.

asi es el FPS, un combate rapido, sangriento, donde luchas por la vida de tu personaje
y pues bien ese es el genero FPS en una nuez. yo por lo visto buscare un medikit y seguire buscando una escopeta en doom 3 con linterna por favor.

y pues un ultimo video antes de irme!

o tal vez otro mas de mi juego FPS favorito

hasta luego!

Wednesday, January 26, 2011

alguna vez te preguntaste como se califican los juegos?





con la llegada de los 16 bits llego el realismo, llego la capacidad para mostrar algo mucho mas exacto. pero también llego la controversia...

Fatalities de Mortal Kombat 1

y su eventual respuesta




(Fox con su gran trabajo investigativo) subanle un poco porque el volumen del video es bajo.

¿Porque elegí Mortal Kombat para demostrar este punto?  por que fue gracias a este juego que comenzó toda la controversia de la violencia en los video juegos.

Luego de que los padres vieran como angustia como los niños disfrutaban con toda esta violencia gratuita, y luego de muchas propuestas por parte del congreso de los estados unidos por parte del congresista Herb Kohl y Joe Lieberman (Lieberman siendo uno de los congresistas democratas que mas a atacado los video juegos) los video juegos en cuestion atacados fueron: Mortal Kombat (por su representacion grafica de los fatalities, especificamente el de subzero de la columna)





Night trap, donde decían que el juego era sexista por alentar a que el jugador atrapara y asesinara mujeres jóvenes (cuando en realidad las salvaba de vampiros) 














y letal enforcers, un juego donde tomas el rol de un
policía salvando una ciudad del crimen organizado












 asi que se estableció que todos los juegos debería tener un rating, parecido al de las películas para que los compradores "sepan a lo que se atienen" cuando compraban un juego. Los creadores de juegos rápidamente se acataron esta regla ya que muchas tiendas se negaban a vender los juegos si no tenían el rating.

las diferentes categorias del rating son





Abarca temas aptos para edades de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, fantasía o violencia moderada o el uso de insultos suaves.






Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, fantasía o violencia media, insultos regulares o sangre en temas
sugerentes.





 Contenido que puede ser adecuado para edades de 13 o más años. Los productos de este género contienen de manera limitada violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte.

 Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. Muchos vendedores (como Wal-Mart), aplican políticas sobre no vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor.


Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. A partir del 2006, existen productos con clasificación AO 22, la mayoría de los cuales están disponibles para ordenadores personales. La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Notablemente, Manhunt 2 y Grand Theft Auto: San Andreas que fue re-clasificado como AO debido a la salida del mod Hot Coffee. También es usado comúnmente en juegos que presentan escenas de hentai.




en estos días todos los juegos tienen su clasificación, y muchos han sido reescritos en parte para recibir una clasificación mas baja y así poder ser distribuidos de forma mas amplia.

y hasta aqui llegamos en el psot del dia de hoy! si tienen alguna pregunta o deseas un articulo sobre un tema en especifico solo comenten!

Tuesday, January 25, 2011

los video juegos como instrumento cinematico.

el año 2000.

los juegos de video han pasado de ser un simple juego de niños a un lugar en la sociedad. son lo que compartes con tus amigos en tus ratos libres. hemos llorado al ver a nuestros héroes morir en una historia,

La muerte de Aerith, una escena con la que muchos jugadores han llorado por su importancia en la historia del juego (personalmente nunca lo he jugado asi que no lo sabria)

reído, cuando nos caemos de las maneras mas tontas,


emocionado cuando vencemos a ese jefe tan difícil y sentido un sentimiento de logro al terminar un juego





y ver ese tan esperado final.

estamos en la televisión










estamos en el cine
(aunque estas entradas casi nunca han sido buenas)


















las historias han avanzado desde la era de los 8 bits hasta llegar a los 256


 Metal gear (NES)



Metal gear solid 4 (PS3)

pero sea como sea, estamos aquí para quedarnos. nuestro mundo a cambiado y también nosotros. ya no somos los nerds, ni los raros.

hasta mañana donde le traeré mas sobre video juegos. espero disfruten los videos!

Monday, January 24, 2011

llegan los 16 bits!


Cuando te compraban con la frase ¡chamo me regalaron/prestaron tremendo juego! vamos a jugarlo!. Si, así eran los 90, una época de double dragon, street fighter y el tan afamado mortal kombat (que no fue tanto problema como lo fue en estados unidos, luego  hablaremos mas de eso) esa época donde mi hermano pasaba Mario Bros de una sentada, donde podías alquilar una consola en un centro comercial y donde las "maquinitas" hicieron su auge.

los 90 comienza con fuerza con la adición de un nuevo jugador al mundo de los video juegos, el Sega mega drive. Con su poderoso procesador nos mostró gráficos mas nítidos, música mas real y muchas posibilidades mas!

Un erizo entra corriendo para desbancar al plomero.




Sega, una empresa con una historia interesante, comenzo como una empreza que hacia rocolas e importaba arte.
se inicio en los juegos con maquinas mecanicas, para luego pasar a los juegos electrónicos. intento adentrarse con su consola Mark III pero no logro nada debido a la popularidad del NES.

Aun cuando era un sistema de mucho poder y posibilidades (y aunque apareció antes del SNES la consola de 16 bits de nintendo) nunca pudo superar en ventas a la Nintendo.

 La SEGA tuvo sus altas y bajas, teniendo gran exito con sus consolas en europa, pero con el lanzamiento de su ultima consola, el Dreamcast, y sin aun superar las ventas de sus competidores, Nintendo y Sony, se retiro completamente del mercado del Hardware para solo producir juegos.

Sonic es la mascota oficial de SEGA teniendo el mismo tratro que mario con la Nintendo.

Sony entra en el juego 

Sony tenia negocios con la Nintendo para producir el primer sistema Snes con CD rom, por sus capacidades de almacenamiento mas altas comparadas con los cartuchos Rom ademas de la produccion de un chip de sonido de 8 bandas que le dio al Snes una calidad de sonido mucho mas alta. Nintendo al ver el fracaso de varias consolas de CD rom, hizo que cancelaran el proyecto. la Sony, que no le gusto esto, con la experiencia adquirida lanzo su propia consola al mercado. la Sony PlayStation.



Considerada la consola de la 5ta generacion mas exitosa de todas, con 102,5 millones de ventas en todo el mundo. Inclusive una amiga me dijo "tu de verdad no tuviste un Play 1? hasta yo lo tuve!". a diferencia de la Mintendo y la SEGA, Sony nunca a tenido una clara mascota.



De forma bastante simple y con un poder de 32 bits, la Play tuvo una gran acogida rápidamente. por sus juegos mas "maduros" ya el rango de edad de jugadores se extendió aun mas.

Asi se vio que la gama de juegos para los "gamers" (termino que usamos coloquialmente para referirnos a nosotros mismos) fue creciendo mas y mas.

Nos queda poca historia por revisar! mañana se hablara de nuestra ultima parte de historia (por ahora) de los video juegos


Friday, January 21, 2011

la locura de los años 80 llega a los juegos de video!

los años 80 fue la década en la que muchos de nosotros conocimos los video juegos, ya sea de forma pasajera o por tener una consola regalada por familiares o amigos,

y ve la aparición de galerías de árcades en Venezuela, con grandes locales y muchas maquinas para todos los gustos. En esta década ya las maquinas empiezan a ser poderosas y mostrar lo que cada creador quiere mucho mas especifico,


Video juegos? eso vende?

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del video juego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore), Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar Crisis del '83, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. Esta crisis que duro dos años y llevo a la bancarrota a muchas compañías que se iniciaban en el mercado, hizo dudar a los analistas económicos sobre la viabilidad de largo plazo de los video juegos. La crisis fue resuelta con la aparición de el afamado NES

Crisis en el paraiso

Hay varias causas para la crisis, pero la principal fue la sobre-saturación de el mercado con una gran cantidad de video juegos de mala calidad, haciendo que la confianza del consumidor decayera.

Con una gran cantidad de clones en el mercado, incluyendo el Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Coleco Gemini (un clon del 2600), Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey2, Mattel Intellivision , Sears Tele-Games systems (que incluia clones del 2600 y el Intellivision), TandyvisioN (un clon de Intellivision para Radio Shack), y el Vectrex.




Esta gran cantidad de consolas, tenían ademas una gran cantidad de juegos en su galería, y ademas había muchos juegos creados por compañías externas tratando de unirse a la moda.

Aparte de estos eventos que se empezaron a desarrollar vemos como muchos desarrolladores peleaban por evitar que otras compañías crearan juegos para sus consolas, Activison fue fundada por programadores de la Atari que deseaban reconocimiento en sus juegos, como forma de pagar regalías a sus empleados (algo a lo que Atari se oponía) los programadores sentían que deberían tener el mismo reconocimiento que músicos, artistas o actores en las películas y otras obras artísticas.

Con todos estos juegos nuevos de tantas consolas, las tiendas no tenian suficiente espacio para. mientras las tiendas trataban de devolver el exceso a los publicadores, estos no tenian ni dinero ni nuevos productos que entregar a las tiendas. Muchos publicadores quebraron, y las tiendas, al no poder devolver los juegos luego de la navidad del 82, rebajaron los juegos y los pusieron en cestas de descuento.

Para junio de 1983, el mercado para los juegos mas caros se había encogido dramáticamente y fue reemplazado por un nuevo mercado de juegos de baja calidad.


Juego de ET, considerado el peor en la historia de los video juegos.

Empieza la caída libre
Varias compañias cerraron su division de video juegos y otras se salieron antes de tener mayores perdidas como la Magnavox, Coleco y la Imagic. Ativision se mantiene a flote en el mercado de los juegos de computadora.

Ademas de esto, los vendedores de juguetes , al ver la caida de las compañias y ver que no se recuperaban, declararon que estos eran una moda. Esta moda, asumieron, habia concluido, y que el espacio seria usado para otros juguetes. Asi muchos distribuidores ignoraron los video juegos por años.

Un plomero de traje rojo entra saltando encima de la competencia!


Nintendo para evitar hacer entrada en esta crisis, evito llamar a su consola como tal, el NES fue llamado Nintendo Entertainment System (o sistema de entretenimiento de nintendo)

su adición fue la forma de controlar los video juegos y este mercado. Cada NES poseía un chip que debía coincidir con el de la consola. no hay chip, no hay juego. así Nintendo controlaba a los desarrolladores de juegos que esperaban lanzar juegos de baja calidad sin el control de los estándares especificados.

Se obligo a que cualquier desarrollador de juegos a mandar el software, para que así todos los cartuchos fueran producidos por la nintendo en su totalidad, con el costo de producción cubierto totalmente por la compañía, y no se aceptaban devoluciones (las compañías asumían las perdidas y los riesgos de esta forma, y no perjudicaban a la Nintendo)



se estableció que solo podrían publicar 5 juegos al año, y se instauro el sello oficial Nintendo, para juegos y accesorios aprobados por Nintendo.


Y así , se inicio nuestra historia actual en los video juegos!

Mañana vendre con un poco mas de historia para ustedes.

Thursday, January 20, 2011

La historia como la conocemos o recordamos

Un hito importante en el inicio de los video juegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Spacewar!, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Spacewar!.

El boom de los video juegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two. El sistema fue diseñado por Harold Lee y Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. la maquina operada por monedas de pong fue instalada en un bar local llamado Andy Capp’s Tavern, y en unas semanas estaba tan llena de monedas que se habia trabado. luego de sacar un prestamo, Pong entro en manufactura y la Atari Inc. empezo a hacer negocios.

Pong es considerado por muchos el primer videojuego moderno y antecesor de las Arcade y consolas actuales debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.

A diferencia de OXO, que funcionaba en la EDSAC con válvulas y que ocupaba el piso completo de un edificio, la placa de la Pong se asemeja electrónicamente a la PDP-1 por la utilización de transistores, condensadores, resistencias, etc. Pertenece a la Segunda generación de computadoras y ocupa un espacio de unos cuantos metros cuadrados.











Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito)



o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.










En 1976 aparece Colossal Cave Adventure de Willie Crowther y Don Woods,

que da origen a las aventuras de texto, una opción diferente al resto de juegos basados en reflejos. Este tipo de juegos se basan en la toma de decisiones, solución de acertijos, y elección de caminos, para llegar a un final bueno o malo.

Como vemos ya luego de los inicios comerciales de los video juegos rápidamente el publico acepto esta nueva forma de entretenimiento y nuevas ideas comenzaron a surgir para que diferentes jugadores se sintieran a gusto con su elección y no estuvieran limitados a uno o dos juegos.

mañana seguiremos con esta interesante historia.

Wednesday, January 19, 2011

Empezamos con la historia!

la historia de los video juegos esta plagada de obscuridad, sin saber quien fue el primero o cual fue el primer juego en tocar nuestros dedos e imaginación.
pero esto no es impedimento para seguir adelante ya que aunque existieron los primeros, no fueron estos los que marcaron pauta y dejaron una marca en la sociedad cimentándose como una nueva forma de pasar el tiempo.

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer video juego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer video juego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

En 1957 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde, en 1961, Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos lanzada en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados. La Odyssey Home System Entertainment es considerada la primera generación de videoconsolas.

como vemos la idea de un video juego no fue pensando en los niños o para comercializarlo para ellos, fue simplemente el uso de la imaginación para crear y desarrollar nuestras ideas y mostrarle al mundo cuales era nuestros sueños (tal vez sea un poco extraño esto pero ya lo entenderan cuando hablemos de shigeru miyamoto)

Tuesday, January 18, 2011

videojuegos

Un video juego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho video juego este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "video juego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos renderizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

esa es la definición de nuestra gran enciclopedia wikipedia, pero para mi cuando mi tío me regalo esa gran consola el NES (Nintendo Entertainment System) y mi papa termino de conectarlo al televisor, y ver que el héroe del televisor podía moverlo yo mismo ¡grandes posibilidades se abrieron en mi imaginación! todas esas aventuras de niñez podrian cumplirse en la television! por medio de esta maravillosa cajita blanca!

claro para ese momento yo tenia unos 4 años e ignoraba la gran historia que precedia a esta cajita magica.

mas de la historia de los video juegos hablaremos mañana