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Thursday, February 24, 2011

Cooking mama 2 : Dinner with friends

Como mi novia los llama los "juegos de jeva" son bastante adictivos la verdad, y no soy inmune a todos la verdad. en especifico veremos hoy uno que me gusta mucho Cooking Mama 2: Dinner With Friends.

Cooking mama tiene varios juegos en su corta aparición, y pues si todos se tratan sobre cocinar, diferentes recetas que Mama (la instructora del juego) te va dando luego de completar otra ya existente.

Gameplay.

el gameplay es bastante sencillo. todo se hace con el Stylus, ya sea batir huevos, salpimentar la carne, pelar papas, decorar tortas. todo lo que se pueda hacer en una cocina se hace en el juego. algunas veces puede parecer complicado el juego pero si sigues las instrucciones de Mama, no tendrás muchos problemas. Inclusive , si sigues teniendo problemas puedes jugar sesiones de practica hasta que puedas hacerlo perfecto.

Cada vez que realices a la perfección una parte de una receta se te darán bonos que puedes acumular para nuevos colores o partes de la cocina, que si bien no afectan tu juego, cambian la decoración para hacerlo mas agradable y a tu gusto.

Tambien si lo deseas puedes competir con un amigo con otro Nintendo DS para ver quien puede completar las recetas mas rapido y con mejor calidad.

Historia.
¿Realmente crees que un juego de cocina tendría historia?

Si bien el juego es muy simple en su premisa, eso no quita que sea completamente adictivo, y hasta podria enseñarte recetas para hacer (sin contar las porciones a usar , si usa recetas reales)

Un bueno juego sin lugar a dudas, pero no para todo el mundo claro.

A favor.
  • Controles simples y fáciles de manejar
  • recetas reales de platos reales
  •  muy bueno para pasar el rato
 En contra

  • Los controles pueden ser frustrante  a veces al no saber como hacer los movimientos
Puntuacion  7/10

Wednesday, February 23, 2011

Phantasy Star Zero

Pantalla de inicio de Phantasy Star 
Phantasy star es una saga del genero del rol que empezó sus andanzas en el afamado Sega Genesis, quebrando el molde de los juegos estilo dragon quest y D&D al alejarse de la mitología artúrica y colocarnos en un setting de ciencia ficción y ademas colocar a una mujer como protagonista algo nunca visto en este tipo de juegos.

les contare una historia, algo corta.

Muerte de Alys Brangwin
mi amor por los juegos de rol comenzó con uno de los juegos de esta saga, específicamente Phatasy Star 4, donde tomabas el rol de los caza recompensas Alys y Chaz. a mis 12 años jamas podría haber imaginado que la protagonista a la que quería tanto por su personalidad y buen razonamiento de las situaciones moriría impunemente a manos de el malo de turno (que me parecía el peor de todos, pero en realidad era el jefe de mitad de juego) afirmando que el verdadero protagonista del juego era Chaz, mostrándome una historia profundamente compleja con matices nunca vistos para mi, y que hasta ahora no encuentro fácilmente en otros juegos.




A lo que nos incumbe!


Phantasy Star 0 para el Nintendo DS mantiene la linea de los anteriores juegos, donde la tecnología y la magia van mano a mano en la vida cotidiana de los ciudadanos. el juego toma componentes de Phantasy star Online, donde el jugador elige su raza, luego su clase y listo a jugar.

las razas disponibles son:

  • Humanos: rápidos y versátiles
  • Casts: poderosos androides
  • Newmans: humanos modificados genéticamente.
Todos tienen sus ventajas y desventajas, los humanos son los mas balanceado al poder usar técnicas y varias armas con facilidad. Los Casts no pueden usar técnicas, pero son los únicos que pueden detectar y usar trampas, mientras que los newmans son bastante buenos usando técnicas pero no tanto con el físico.

Gameplay.

Es fácil de aprender pero difícil de controlar a veces, pero fuera de eso nada del otro mundo. se puede modificar todo el repertorio de botones para responder a lo que sea, ya sea pociones ataques o técnicas. para atacar con las armas cuerpo a cuerpo (y esto es algo que me encanta) tienes que hacer toques precisos cada vez que un movimiento del arma finaliza, no puedes apretar a loco, o hacer "button mash". Luego de esto vienen las técnicas, que vendrían a ser la magia de este mundo, que se presentan en muchas formas y elementos. Tenemos las normales pociones e items que restauran el status de los personajes, mejora de las armas y armaduras con el uso de otros items.

La nueva adición al juego son los mags, viniendo a ser mascotas que alimentandola de items podemos hacerlas crecer de acuerdo a nuestras nececidades, y ya al estar mucho mas grandes nos ayudaran brindando estadísticas y hasta un poder especial al haber acumulado daño.

el juego avanza la historia con un sistema de quests, y puedes elegir la principal o entre el gran numero de quests secundarias. o inclusive ir solo al campo para ganar experiencia e items.
si bien los mapas son simples cumplen su objetivo, aunque a veces es aburrido ver las mismas texturas y mismos enemigos y mismas trampas una y otra vez, cambian lo suficientemente rápido como para ser tediosos.
el juego avanza la historia con un sistema de quests, y puedes elegir la principal o entre el gran numero de quests secundarias. o inclusive ir solo al campo para ganar experiencia e items.
si bien los mapas son simples cumplen su objetivo, aunque a veces es aburrido ver las mismas texturas y mismos enemigos y mismas trampas una y otra vez, cambian lo suficientemente rápido como para ser tediosos.


Historia.

La historia del juego nos dice que la humanidad tuvo la grandeza mucho tiempo atrás, pero ocurrió algo, no se sabe que es, por eso se le llama el gran vació. Luego de este evento el mundo declino totalmente al punto de que la gente solo sobrevive. Aquí los hunters se ocupan de lidiar con hostiles y buscar ruinas para develar mas del pasado y conseguir mas tecnologia que ayude a la humanidad.
Si bien la historia es simple, cambia el inicio dependiendo de que raza elijas pero el final es el mismo.



El juego tiene muchos fanáticos y también detractores, pero al final es un gran juego que inclusive tienen componentes multiplayer y hasta online, pudiendo unirte con compañeros en cualquier lugar del mundo.
Un gran juego que deberían probar.

A favor:
  • Gran cantidad de armas y mejoras para estas
  • Control intuitivo y nada complejo
  • Una intensa historia en modo de un jugador.
  • Gran cantidad de misiones 
En contra:
  •  Mapas repetitivos.
  • Pocas tecnicas para aprender
  • a veces el modo online tarda en encontrar a un compañero
Puntuación:  7/10



Monday, February 21, 2011

The legend of Zelda: the spirit tracks

si has seguido un poco el blog, ya conocerás mi amor por todo lo relacionado con este gran juego, que combina dos elementos muy buenos y que me encantan que son la exploración y crecimiento de personaje.

y pues tenemos el ultimo juego de la saga (por ahora) llamado The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

como ya es tradicion, link sube al pedestal de heroe de hyrule (aunque nunca se especifica en el juego si es hyrule) por un simple error, y desde la aparicion de The Legend of Zelda: The Wind Waker link no comienza su aventura con el clasico traje verde, si no que nos enteramos que link se entrena para ser un ingeniero de trenes y es la misma zelda quien le da su graduación, y aquí comienza nuestra aventura!.




Gameplay

el juego retoma los controles del pasado titulo del Nintendo DS  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass que fue una secuela directa de Wind Waker.

 los controles son sencillos, y fáciles de dominar para que la aventura comience rápidamente. todo se hace con la pantalla táctil del DS, una linea para un corte con la espada, tocar a un enemigo para hacer un ataque de objetivo y un circulo para el spin attack. el movimiento también se hace tocando la pantalla. fuera de eso nada mas complicado que dibujar el trayecto del boomerang.

si bien el juego hace un uso bastante inteligente de la consola, como tener que soplar en el micrófono para usar un item en particular, o usar el mapa para hacer anotaciones para cualquier puzzle . aunque las innovaciones no son usadas tan frecuentemente como el titulo pasado, si prevalecen. lo único frustrante, es tocar la flauta de pan para restaurar los rieles de otros reinos, las canciones son fáciles al principio pero al hacerse mas complicadas ahí empieza el problema.


Historia



Spirit Tracks es la continuación directa de Phantom Hourglass, donde al final de la aventura Link se embarcó en la búsqueda de un nuevo Hyrule. Ahí, los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule. Los habitantes de la nueva Hyrule adoraban a los espíritus del bien, pero un rey demonio llego y mato a muchos de los pobladores. Hubo entonces una épica batalla contra este ser, en donde los espíritus resultaron vencedores. Al no poder exterminarlo por completo, su única alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes. Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones, que pasaron a convertirse en los «carriles espirituales» («Spirit Tracks»), usados por la población como vías útiles de transporte (en la versión en castellano se les llama "vías sagradas").


 El juego inicia cien años después, con Link, un aprendiz de conductor de ferrocarriles, durante una ceremonia de graduación afuera del castillo de Zelda en la que habría de entregarse a Link el título de «maquinista real». Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el título, le deja una nota en la que le previene del sospechoso primer ministro, diciéndole que deben encontrarse en secreto en un camino oculto. Así, Zelda acompaña a Link para resolver el misterio detrás de la desaparición de los carriles espirituales.

la historia es simple y directa, no la hace mala en si pero hubiera sido mejor algo mas de profundidad. los items nuevos son bastante buenos y el juego complacerá a muchos fanáticos.

lo único que si podría decir que no me gusto para nada es que, aunque la idea del tren es divertida, no tengo el sentido de exploración de otros juegos, ni la búsqueda de tesoros y demás es tan importante, mas allá de la historia principal no hay mucho que hacer, y la ausencia de la grandiosa master sword.

aun con estas fallas es bastante bueno.

Puntuación 8/10

 A favor
  • simple de aprender
  • muchos items nuevos
  • calabozos con muchos puzzles
En contra
  • historia muy simple
  •  falta de exploración
  • no hay muchas cosas que hacer aparte de la historia principal 


Thursday, February 10, 2011

mira, mira hasta se bañan!

pues bien hemos llegado a un genero que le gusta mucho a mi hermana, la simulación de vida.

 en corto, un juego de simulación de vida, es donde diriges a tus personajes en su crecimiento personal (o como quien diría, tu casa de muñecas virtual) claro, este genero se divide en otros tres subgeneros pero primero veamos como se inicia.

Los primero bloques 


los primeros juegos de simulación se iniciaron en la Commodore 64 con el Little Computer People (1985) donde se introducían comandos, para que los ejecutaran personajes que se encontraban en una casa virtual. si bien esto fue un gran acercamiento, al ser poco comercial no hubo muchos otros juegos así, hasta la inserción de los afamados tamagochi (o mascotas virtuales).

y hasta que llegados al 2000 y aprecio Los Sims(2000)

y pues si el genero se divide en 3 subgéneros

que son: mascotas virtuales, simuladores de vida, simuladores de dios.

 la diferencia entre el primero y el segundo es que los simuladores de vida al menos los personajes pueden interactuar solos por un periodo de tiempo. mientras que las mascotas virtuales no.

en el caso de los simuladores de dios bueno.. falta mas que decir ahí? creo que un video lo mostrara mejor. hasta mañana!

Monday, February 7, 2011

por fin el item que me faltaba!

si si... quien no a sentido ese pequeñísimo sentimiento de gloria cuando abres un cofre, una caja, o un npc te da un objeto nuevo para usar en tu aventura, que casualmente resuelve muchas incógnitas del juego.

pues bien mi amigo. estas en un juego de acción aventura, donde se combinan dos géneros para crear el perfecto híbrido.

y su mayor exponente es nada mas y nada menos que: la leyenda de zelda

un juego de acción aventura, combina los dos géneros para hacer un juego mucho mas completo, mientras que los juegos de aventura son tranquilos con ningún tipo de acción, o relegada a minijuegos, y los juegos de acción no necesitan una historia definida, nuestro híbrido combina los dos elementos y crea algo perfecto (a mis ojos claro)

los juegos de este estilo tienen (comúnmente) un sistema de inventario para manejar la gran cantidad de items que usas, una variada cantidad de armas, un gran elenco de personajes que ayudan, o tratan de entorpecer al héroe
un sistema monetario y un sistema de aumento de nivel basado en los juegos rpg pero sin los puntos de experiencia (manejado por la obtención de items)

y aunque no todos los juegos poseen todos estos elementos, si poseen al menos la mayoría de estos.

y bien podría hablarles de la historia y de como han ido evolucionando pero...

la verdad el primero fue la leyenda de zelda (1985) de shigeru miyamoto, que hizo el jeugo para que los niños sintieran lo mismo que el cuando exploraba cuevas en japón cuando pequeño en su patio trasero (suertudo ese). la idea no a cambiado mucho, los elementos tampoco. asi que para que abrumarlos con detalles? solo disfruten de estos grandes juegos que les daran increíbles recuerdos. solo pregúntenle a cualquier gamer que si juego la leyenda de zelda ocarina del tiempo :D

Thursday, February 3, 2011

solo 8 balas me quedan...

alguna vez te has sentido atrapado? acorralado? como si todos estuvieran en tu contra? como si tu fiel escopeta no pudiera lidiar con tus enemigos que te persiguen sin descanso? cuando las municiones de tu pistola de repente se acaban?

mi amigo...

estas en un Survival Horror. donde todas las posibilidades estan contra ti.

donde todo quiere que no logres tu objetivo...

porque tu no deberias estar AQUI!... eres un intruso FUERA!


pues si, los survival horror son uno de mis generos favoritos de los juegos de video, solo por esa sensacion de imposibilidad de pasar de punto A a punto B sin tener que superar las de cain, y salvar a medio pueblo/ciudad/laboratorio para salvarme yo y descubrir esa conspiración maligna que solto estas abominaciones en el mundo, y luego sentirse bien por evitar todo esto.

Bela Lugosi se levanta

pero como se inicia este genero como tal? pues bien, desde que el cine es cine han existido las peliculas de terror, hechas para acelerar tu pulso y hacerte sentir que no hay escapatoria por mas que luches, que dracula vendra por ti cuando estes desprevenido, a temerle a la luna llena, y hasta temerle a las playas (si, digan lo que digan tiburon es terror)

te han hecho recogerte en tu asiento cada vez que escuchabas la voz de freddy, te han hecho gritarle a la pantalla que voltee porque el malo estaba detras, has tenido pesadillas con jason y mike myers.

entonces el siguiente paso logico seria hacer un juego de ello no?

podriamos hablar de los primeros juegos de atari, pero personalmente pienso que aunque tienen elementos del genero, no dan miedo simplemente, asi que saltaremos directo a los 8 bits

podriamos decir que el primero fue castlevania, pero ese es mas accion plataformas que survival horror, pero era uno de los primeros que hacia un acercamiento al genero del horror. el primer juego que hace un buen survival horror fue Sweet Home (1989) creado por capcom, se le daba una atmosfera macabra al juego contando la historia a travez de diarios escritos 50 años antes del juego. el protagonista se encontraba en una mansion y resolvia acertijos y rompecabezas y habia mas enfasis en la evasion que el combate. un punto interesante es que resident evil se diseño como una secuela directa de este juego tomando muchos de los elementos.

y asi fue hasta que infogrames solto Alone In The Dark (1992) donde la camra se hace estatica dandole un toque cinematico, donde se hace fuerte enfasis en los acertijos y rompecabezas y dando opciones para evadir a los enemigos, ciertamente considerado por muchos como el papa de los survival horror, por mantener a muchos jugadores pegados a la silla de sus computadoras con su musica, su setting lovecraftiano, y ese terror innato a no poder hacer mucho contra tus perseguidores lo hizo un exito de la noche a la mañana.


en 1996 capcom lanza Resident Evil, buscando acuñar el termino "Survival Horror" en sus campañas publicitarias del juego, su maqueta de controles fue copiada en muchos otros juegos catapultando la popularidad de estos juegos a lo que llaman el "mainstream" o como yo lo llamo "el ovejero" (esa gente que consume solo porque el juego es popular).


varios juegos resaltan en este genero, tal como lo es eternal darkness, donde el setting de horror es bastante marcado por la presencia de una barra de sanidad, ademas de una barra de vida, donde cada abominacion que veias bajaba tu barra y si no los atacabas y destruias, mientras mas bajara tu sanidad sufririas alucinaciones, haciendolas tan reales como al punto que el sonido del juego se iba o la pantalla se apagaba subitamente, haciendote confrontarlos asi como confrontas tus miedos.


otro que jugue y me parecio genial fue call of chutlhu : Dark corners of the earth, donde la misma forma de sanidad (algo impuesta y muy Utilizada en los libros de H.P Lovecraft) pero con una forma de juego bastante distinta, donde en ningun lugar de la pantalla hay indicadores de salud o municion, haciendo de un juego increiblemente realista (hasta para administrar salud lo es)






y creo que el que mejor te hace sentir como un inutil es silent hill, donde el protagonista ni si quiera sabe sostener un arma de la forma apropiada mientras busca a su hija en un pueblo, casa de un culto diabolico. y aun asi no sabes sostener una puñetera pistola bien sin volarse una mano







El genero muta...

al pasar de los años vimos como el abanderado de este genero, resident evil, abandonaba un poco el enfasis en evitar los enemigos, a una forma mas de accion donde los reflejos y una mira precisa beneficiaban al jugador. muchos puristas discuten sobre como nos dirigimos hacia juegos de accion con tintes de survival. tal ves en la forma purista sea asi...

pero luego de jugar dead space, y silent hill shattered memories, creo que el genero esta muy bien cuidado de volverse un halo con zombies.

si lo se fanaticos del deporte pero...

es mi genero favorito entienden? hasta la proxima!

Tuesday, February 1, 2011

chamo tengo seeeeendo equipo

ya que mi deber es escribirles acerca de todos los generos creo que llegamos a esa llaga que nunca me a gustado (me disculparan los fanaticos pero esa es solo mi opinion.

Los Video Juegos de deportes

si, si, ya se que me diran, que todos tenemos gustos distintos, que esto, que lo otro. todos son validos, solo que simplemente no me gustan y ya.

los juegos de deportes comenzaron con Tennis for Two, uno de los primeros video juegos de la historia donde los jugadores dirigian el angulo de  la raqueta y le daban a la pelota con un boton, pero fue Sega con su Grand prix, un juego de carreras de arcade, pero fue el gran Pong que popularizo estos juegos. a raiz de esto muchos juegos de pelota se realizaron de esta forma, inclusive juegos de futbol y tenis de dobles.

y los 80...
en los años 80 vemos el lanzamiento de tres grandes Activision Tennis (1981) Track & Field (1982) Pole Position (1982), juegos que mostraban de una forma bastante precisa (hasta el momento) lo que se estaba buscando jugar. estos juegos siguieron avanzando y siendo cada vez mas complejos y aun mas completos
( Nintendo world cup, uno de los pocos juegos de deportes que he disfrutado)



si bien, los juegos no han cambiado, al pasar de los 8 a los 256 bits, solo a cambiado su representacion "real" del mundo.

tambien existen los juegos de deportes parodias, donde simplemente se ridiculiza o se lleva a un topecomico extremo el juego, como lo son mario strikers mari golf, bueno todo lo que lleve mario y deporte puedes esperar algo asi.


y pues hasta aqui llegamos hoy. no es muy extenso pero aqui esta. hasta mañana lectores