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Monday, December 12, 2011

Rochard

si bien en esta era de gráficas HD de increíble realismo, y 3d que te impacta las pupilas, hay juegos que son buenos por su simpleza y su diversión. no se si lo he dicho hasta ahora pero tengo una gran predilección por los juegos simples y divertidos, sobre las gráficas que no te llevan a ningún lado.

Hoy les hablare de Rochard.


Rochard es un juego de plataformas 2D donde predomina el juego con el escenario, mezclando los rompecabezas, un combate bastante suave, y el manejo de la gravedad para pasar cada mundo.

En Rochard tomas el control de John Rochard, un minero espacial, a cargo de un grupo encargado de extraer Turbinium (combustible) de asteroides que flotan por el espacio.

Los controles son simples y rapidos de aprender, y lo mejor de todo es que aparece la trayectoria de todo lo que tomas con tu herramienta en el juego: el G-lifter.
 A través del juego consigues mejoras para este importante implemento, siendo el motor principal del juego. Las mejoras van desde un láser para romper roca hasta granadas de 3 tipos distintos. Todo para hacer tu trabajo lo mas rápido posible.

El detalle gráfico, para muchos dejara que desear ya que los personajes están presentados de una forma caricaturesca, resaltando inclusive las cualidades de cada personaje.

Los niveles son detallados hasta la piedra mas pequeña con una gran cantidad de sonidos y una banda sonora a cargo de Markus “Captain” Kaarlonen, tecladista de los finlandeses Poets of the Fall y el doblaje en ingles hecho por Jon St. John quien hacia las voces de Duke Nukem.

Historia.
John Rochard es parte de Skyrig, empresa minera que suple de combustible a las colonias del espacio, pero su equipo siendo el de menor producción de toda la compañía sufre el riesgo de ser despedidos. Hasta que consigue en su actual asteroide una estructura de gran importancia, pero luego de eso empiezan todos sus problemas reales. Vamos, un dia malo convertido en peor.

Uno de los detalles que aunque no tiene nada que ver con el juego es que nuestro protagonista no es el típico hombre de músculos que le hace frente a sus enemigos si no un simple minero común y corriente, hasta pasado de peso es, pero como pocos toma la decisión de hacer frente a esta adversidad.

Si bien es un juego sencillo, con unas 5 horas de juego, para ser la primera propuesta de Recoil games, es una muy buena forma de entrar al mercado.

Pro
  • Controles sencillos y rápidos de aprender
  • Niveles de gran detalle y bastante entretenidos.
  • Una experiencia distinta para salir de la rutina de los grandes juegos
Contra
  • Extremadamente corto
Puntuacion

8/10


Friday, December 2, 2011

Warcraft!

para complacer el pedido de un amigo, hablare de una gran saga de los juegos RTS (Real Time Strategy. o estrategia de tiempo real).

Hablemos de 
Warcraft



Cuentan las leyendas que Blizzard quería obtener una licencia para hacer juegos de estrategia para Calabozos y Dragones (algo entendible conociendo sus inicios como Chainmail) pero al ser rechazada esta peticion, y con un juego casi terminado, decidieron seguir adelante sin la licencia y sin el titulo. le cambiaron el nombre y crearon una historia propia y lanzaron el juego.
 El primer juego RTS de Blizzard se enfoco en algo que no hicieron los anteriores, darle personalidad y una historia detallada a la saga.

Las graficas, sin ser totalmente innovadoras (e inclusive todas las voces de ambos bandos eran una sola) era aceptables y mostraban lo necesario para hacer el juego fluido y rápido de entender. en el gameplay se alejaban bastante de la idea de hordas masivas de soldados para sobrepasar las fuerzas enemigas, haciendo que cada unidad contara (y doliera) si las mandabas intempestivamente contra el enemigo.

el juego hacia el uso de dos recursos, oro y madera, tomados de los bosques y las minas. siendo un recurso finito los jugadores deben hacer buen uso de ellos y gastarlos con cuidado, mientras se usan los bosques como muros defensivos al principio del juego.

Historia.

El mundo de Draenor, hogar de los Orcos, es un lugar de lucha. Sus guerreros dominados por la sed de sangre, viven una vida de guerra. Sus brujos, en su búsqueda por expandir sus poderes mágicos encontraron un día una rotura entre las dimensiones. Uno de ellos entro por esa rotura y trajo consigo plantas y animales exóticos. así que estudiaron la forma de expandir la rotura, y atacar el pueblo mas cercano a el. Al llegar los reportes de las buenas telas y comidas que tenían los humanos, y de que estaban indefensos.

Formando bandas de saqueo, los orcos disfrutaron de un tiempo sin interrupción destrozando todo Azeroth, hasta que armados de valor, los orcos atacaron el castillo real de los humanos sin tener en cuanta de que estos estuvieron entrenando a sus propios guerreros para poder hacerles frente, ayudados por los hechiceros  humanos, los empujaron de vuelta al portal, que aun no había sido descubierto.

Un jefe de guerra de los orcos descubrió que a través del uso de tácticas de guerra, los humanos prevalecían frente a sus embates, para superarlos unió a todos los clanes en una sola banda de guerra.

Así empezó la guerra...